Khám phá kỹ năng, trang bị và bảng ngọc dành cho Ata VGVD. Hướng dẫn cách chơi Ata Vương Giả Vinh Diệu để phát huy hiệu quả tối đa trong trận đấu!

ata Ata là tướng đỡ đòn trong Vương Giả Vinh Diệu bản quốc tế, thay thế Trư Bát Giới Trư Bát Giới từ bản nội địa Trung.

Đánh giá tướng

Sinh Mệnh:
Sát Thương:
Kỹ Năng:
Độ Khó:

Bạn đánh giá về Ata như thế nào?

s
18 (56%)
a
4 (13%)
b
4 (13%)
c
3 (9%)
d
3 (9%)
Xếp Hạng Tướng

VIDEO KỸ NĂNG

Highlights

KỸ NĂNG

Đứa Trẻ Của Biển Khơi
Hồi phục Sát thương vật lý
  • Hồi chiêu: 0
  • Năng lượng: 0

Máu đã mất của Ata sẽ được lưu trữ dưới dạng Máu ảo trong 7 giây. Sát thương của Ata gây ra sẽ giúp bản thân hồi phục máu từ máu ảo dựa trên 45% / 15% sát thương gây lên anh hùng / đơn vị không phải anh hùng. (Khả năng hồi phục tăng 1%/0.5% cho mỗi 1000 Máu thêm).

Sau 7 giây, Máu ảo của Ata sẽ giảm dần 3% mỗi giây. Đòn đánh thường gây thêm 70 (+0.5% Máu tối đa) sát thương vật lý.

Đạp Rẽ Sóng
Sát thương vật lý Khống chế
  • Hồi chiêu: 8s
  • Năng lượng: 0

Ata nhảy lên, khi tiếp đất sẽ gây 420 (+12% Máu tối đa) sát thương vật lý lên kẻ địch trúng phải. Sau đó sẽ bật lên cao lần nữa, gây sát thương tương tự khi tiếp đất, đồng thời gây choáng trong 0.5 giây

Khi tấn công nhiều tướng địch cùng lúc, mỗi kẻ địch thêm sẽ bị giảm 20% sát thương, giảm xuống 60% sát thương ban đầu, gây thêm 30% sát thương lên lính và 50% sát thương lên quái rừng.

Khi tiếp đất trở lại, do quán tính lớn, Ata sẽ lăn nhanh trên một khoảng cách nhất định. Trong lúc nhảy, Ata được nhận hiệu ứng miễn khống chế.

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Sát Thương420504588672756840
Hồi Chiêu87.77.47.16.86.5

 

Mỏ Neo Biển
Di chuyển Sát thương vật lý Khống chế
  • Hồi chiêu: 10s
  • Năng lượng: 0

Ata vung mỏ neo về phía trước, gây 225 (+70% Công vật lý) sát thương vật lý và làm chậm 30% kẻ địch trong 1.5 giây.

Nếu mỏ neo bám vào địa hình, Ata sẽ lướt tới địa hình và lôi theo toàn bộ những kẻ trên đường lướt. Khi Ata đụng phải địa hình, nó gây 250 (+10% Máu tối đa) sát thương vật lý và làm choáng trong 0.5 giây.

Nội tại: Sau khi sử dụng mỏ neo, đòn đánh thường tiếp theo trong vòng 3 giây sẽ sử dụng mỏ neo để kéo kẻ địch về phía bản thân.

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
ST 1225270315360405450
ST 2250300350400450500
Làm Chậm30%36%42%48%54%60%
Hồi Chiêu109.69.28.88.48
Thuyền Linh Hải
Sát thương vật lý Miễn nhiễm Địa hình
  • Hồi chiêu: 36s
  • Năng lượng: 0

Ata dựng chiếc tường linh hải tồn tại trong 4 giây khiến anh hùng không thể di chuyển qua và ngay lập tức gây 350 (+ 120% Công vật lý) sát thương vật lý lên kẻ địch trước mặt. Trong khi dựng tường Ata sẽ được miễn nhiễm khống chế.

Lv1Lv2Lv3
Sát Thương350525700
Hồi Chiêu363228

GỢI Ý BỘ TRANG BỊ ĐƯỢC ĐỀ XUẤT CHO ATA

BẢNG NGỌC PHÙ HỢP CHO ATA

Túc Mệnh Túc Mệnh Hư Không Hư Không Điều Hòa Điều Hòa

PHỤ TRỢ PHÙ HỢP NHẤT

Tốc Biến Tốc Biến Bộc Phá Bộc Phá

THÔNG TIN KHÁC

Kỹ năng
Võ thuật
Chiều cao
183 cm
Vùng đất
-
Danh tính
Cướp biển

Video Skin Ata

Điểm mạnh và yếu Ata

Điểm Mạnh
+ Khống chế mạnh mẽ, gây hỗn loạn và cô lập mục tiêu trong giao tranh.


+ Lì đòn cao, khả năng hồi máu tốt, duy trì giao tranh hiệu quả.


+ Sát thương duy trì ấn tượng, bảo vệ đồng đội khỏi sát thủ.


+ Đa năng, có thể chơi ở nhiều vị trí.

Điểm Yếu
– Kém cơ động, dễ bị “thả diều” bởi tướng tầm xa.


– Phụ thuộc vào chiêu cuối, giảm sức mạnh khi chiêu cuối không trúng.


– Cần định hướng chính xác, dễ bị khắc chế bởi giảm hồi máu.


– Khả năng solo yếu ở đầu trận.

Mẹo chơi Ata

Cách chơi Ata VGVD

Chơi ATA từng giai đoạn

Đầu trận 

Đừng vội tìm giao tranh ưu tiên đứng ở vị trí khiến đối thủ khó tấn công

Khi đối phương tiến lên ăn lính, dùng kỹ năng để ép họ lùi khỏi vị trí thuận lợi

Quan sát bản đồ thường xuyên, để biết kẻ địch có thể xuất hiện từ hướng nào

Nếu có lợi thế máu hãy truy đuổi kẻ địch, thay vì tấn công từ xa

Khi mất lợi thế hãy chuyển sang chơi an toàn cố gắng giữ trụ, thay vì đổi mạng

Giữa trận 

Khi chuẩn bị tranh chấp mục tiêu, đến trước một chút để chiếm vị trí thuận lợi.

Dùng kỹ năng khống chế để làm chậm nhịp tấn công của đối phương, tạo thời gian cho đồng đội chuẩn bị.

Khi địch có nhiều tướng đứng gần nhau, ưu tiên tạo tình huống khiến chúng không thể hỗ trợ nhau ngay lập tức.

Sau một pha giao tranh thắng, không nhất thiết phải đuổi mạng; có thể chuyển sang ép trụ hoặc kiểm soát mục tiêu.

Nếu đồng đội đang yếu thế, Ata nên đóng vai trò câu thời gian thay vì cố mở giao tranh bằng mọi giá.

Cuối trận

Luôn xác định mục tiêu lớn tiếp theo trước khi bước vào giao tranh.

Giữ vị trí giữa đồng đội và hướng tiếp cận của đối phương để tạo một lớp phòng thủ.

Khi chủ lực địch xuất hiện sai vị trí, tận dụng khả năng khống chế để buộc chúng mất thời gian di chuyển.

Chiêu cuối có thể dùng như một công cụ đóng cửa một khu vực, thay vì chỉ dùng để bắt một tướng.

Nếu đội đang dẫn trước, ưu tiên kiểm soát không gian và ép đối phương phải đi vào khu vực bất lợi.

Phân tích kỹ năng

Nội tại – Đứa trẻ của biển khơi

Tạo cho Ata khả năng chịu đòn theo từng nhịp, thay vì mất máu rồi trở nên yếu ngay lập tức.

Khuyến khích Ata duy trì áp lực trong giao tranh để tận dụng lượng máu ảo.

Càng kiểm soát tốt thời điểm tấn công, Ata càng có khả năng chuyển sát thương nhận vào thành thời gian tồn tại lâu hơn.

Nội tại đặc biệt hữu ích trong những pha đối đầu kéo dài, nơi Ata có nhiều cơ hội gây sát thương liên tục.

Cách vận hành này khiến Ata phù hợp với vai trò quấy rối tuyến trước và kéo giãn thời gian giao tranh.

Chiêu 1 – Đạp rẽ sóng

Có thể xem là công cụ giúp Ata thay đổi khoảng cách với đối thủ nhanh chóng.

Hai lần tiếp đất tạo ra nhiều thời điểm gây áp lực, khiến đối phương khó xác định chính xác lúc nên phản công.

Khả năng chống khống chế trong lúc thực hiện giúp Ata hạn chế nguy cơ bị ngắt kỹ năng.

Phù hợp để mở tình huống, nhưng cũng có thể dùng để thoát khỏi vị trí nguy hiểm.

Khi kết hợp với các kỹ năng khác, Chiêu 1 giúp Ata duy trì vị trí gần đối thủ để tận dụng nội tại.

Chiêu 2 – Mỏ neo biển

Chiêu thức khống chế cứng nguy hiểm nhất của ATA. Ép góc đối phương gần địa hình để tạo cú đập tường lật kèo cực mạnh.

Đây là kỹ năng thể hiện rõ nhất khả năng tận dụng địa hình của Ata.

Người chơi cần nhìn trước vị trí móc neo thay vì chỉ nhắm trực tiếp vào tướng địch.

Có thể biến các bức tường thành điểm tựa để Ata rút ngắn khoảng cách trong thời gian rất ngắn.

Chiêu cuối – Thuyền linh hải

Đây là kỹ năng thể hiện rõ nhất khả năng tận dụng địa hình của Ata.

Người chơi cần nhìn trước vị trí móc neo thay vì chỉ nhắm trực tiếp vào tướng địch.

Có thể biến các bức tường thành điểm tựa để Ata rút ngắn khoảng cách trong thời gian rất ngắn.

Trong giao tranh tại địa hình hẹp, kỹ năng này có thể tạo ra nhiều giá trị hơn so với khi sử dụng ở khu vực quá rộng.

Combo chiêu thức

Combo cấu rỉa

Chiêu 2 + Chiêu 1 + Đánh

Nhắm Chiêu 2 vào kẻ địch đang đứng gần tường tự nhiên để kéo chúng vào đập tường làm choáng. Tiếp tục dùng Chiêu 1 dẫm 2 lần lấy hiệu ứng làm choáng/miễn khống chế và bồi thêm đánh thường để hồi máu xám.

Combo khống chế diện rộng

Chiêu 3 + Chiêu 2 + Chiêu 1 + Đánh

Dùng Chiêu 3 dựng tường ngay sau lưng hoặc chặn đường di chuyển của kẻ địch. Ngay lập tức quăng Chiêu 2 trúng vào bức tường vừa tạo để kéo toàn bộ kẻ địch dính chiêu đập vào tường làm choáng. Sau đó lao vào dùng Chiêu 1 dẫm liên tục để duy trì khống chế và hồi máu.

Combo mở giao tranh

Chiêu 3 + Tốc biến+ Chiêu 2 + Chiêu 1

Khi chủ lực địch đứng xa, dựng Chiêu 3 phong tỏa hướng lui của chúng, lập tức bấm Tốc Biến áp sát góc đẹp rồi tung Chiêu 2 kéo địch vào tường thành. Đây là chuỗi chiêu bắt lẻ chủ lực cực kỳ bất ngờ khiến đối phương không kịp lướt né.

Một số mẹo lưu ý

Luôn để ý địa hình: Trước khi giao tranh, xác định các bức tường gần đó để tận dụng Chiêu 2 hiệu quả hơn.

Không dùng Chiêu 2 tùy tiện: Hãy giữ mỏ neo cho thời điểm cần áp sát, khống chế hoặc thay đổi vị trí.

Tận dụng nội tại khi trao đổi: Sau khi nhận sát thương, cố gắng tiếp tục gây sát thương để chuyển lượng máu ảo thành máu thật.

Đừng chỉ nhắm vào mục tiêu ít máu: Với Ata, việc giữ chân hoặc làm rối đội hình địch đôi khi quan trọng hơn việc cố lấy mạng.

Dùng Chiêu cuối để cắt đường: Đặt địa hình ở phía sau hoặc bên cạnh đối thủ có thể hạn chế hướng di chuyển của họ.

Kết hợp Chiêu 2 với Chiêu cuối: Dựng địa hình ở vị trí phù hợp rồi dùng mỏ neo để tạo góc tiếp cận và khống chế.